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现年不过34岁的Joelonsedale,怎么会在22岁时就创办这样硬的公司?他是怎样一个人?他的故事对于我这样的中国创业者来说,有怎样的启示价值? 在和Joe的团队反复沟通并对他所在行业做研究四个多月后,我带领团队飞往硅谷。 以下是评委们的精彩点评,有不少金句是可以裱起来的。如果要做更多,那就是看他有没有李彦宏或者周鸿一的能力,获得更多的流量。
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历史上真实的宫斗比电视剧还残酷
有些公司可能看起来非常好,也确实站在风口上,但只要它不及时把自己的价值变现,那么不管它的规模做到多大,江湖地位都是随时可能发生变化的,对员工的价值就是存疑的,你待在这种公司的风险必然是极高的。我们在过去确实是要结果要结果要结果,我们要结果的方式是非常严厉,如果不行就去跳河。他们一直在坚持,但是他们找不到一个平台、一个商业环境能够让他们的付出得到相应的价值回报。
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我越来越感觉到创业世界中,有一个共同构建的巨大阴谋。 为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。 对于她这么一个应届生来说,我给她开的条件已经算仁至义尽了。